小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @有时代

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

indienova.com/steam/game/1746400

这款高仑恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……技能检查将测试您的角色构建。 构建您的卡组来抵御伯茅斯市民所受的黑暗腐化之物。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能会带来风险

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

发起:Hambaka 详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065……预览:以上。至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了

Torian:新画风的头像以及众筹

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34687

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377……这个项目的独一二之处是它的故事还是精神,为什么那些恶棍那么怕这个项目

小组帖子:LD35 我自己设置了一个附加条件

indienova.com/groups/post/104

eastecho: @高鸣 交典艺#0 那这次必须是很温馨的一个啊 Jerry Zhao: @高鸣……交典艺#0 期待佳作:)

我们玩的不是同一款游戏

indienova.com/indie-game-news/we-are-not-playing-the-same-game/

这只是一个毕业设计作品,设计师本身并没有在剧情设计中刻意隐藏秘密,之所以将故事以现在的形式拼接在一起,只是团队成员讨论的结果……过度解读 第二,玩家在面对能够引起玩家兴趣而又意味不明的游戏的时候,也许会对于游戏做出过度解读。……这种解读甚至会超过了设计者本身的预期。 当我在进行上一段落的写作的时候,我或许已经是在过度解读

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

龙语游戏: @高鸣 交典艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样的感觉,45°视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个是我斜着截图的,实际上只有中前方那一段大直路是

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

版本:Early Access


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